Solbyte ofrece un servicio que mejora la relación de las empresas con sus clientes

Septiembre 3rd, 2010

Solbyte ofrece servicios de call center para mejorar la productividad de sus empresas colaboradoras.

El CRM o Centro de Relación con los Clientes es un servicio que ofrece Solbyte a las empresas. Este es un programa de administración de llamadas, que permite gestionar todo el tráfico de llamadas entrantes y salientes de cualquier empresa. Este software además se desarrolla como una herramienta ideal para ejecutar acciones futuras, y tomar decisiones, ya que ofrece reportes históricos de las acciones que se han llevado a cabo en relación a las llamadas.

Si desea más información acerca de este programa Call Center puede solicitarla en info@solbyte.com o en la página de Solbyte www.solbyte.com.

Comienza la Edición 2010 del Reto Panda

Septiembre 2nd, 2010

Los participantes tendrán que probar su pericia informática y descifrar la solución a dos pruebas que PandaLabs ha preparado.

- Los más rápidos, conseguirán como premio iPads . El pasado año, más de 4.000 personas de diferentes nacionalidades y perfil técnico alto participaron

Por segundo año consecutivo, PandaLabs, el laboratorio antimalware de Panda Security –The Cloud Security Company-, lanza el Reto Panda. Este concurso tuvo una gran acogida en su primera edición, llegando a registrar un ratio de participación de más de 4.000 personas de diferentes nacionalidades y de perfil técnico alto.

En el Reto Panda de este año, los concursantes tendrán que descifrar la solución a dos pruebas prácticas que se publicarán en el Blog de PandaLabs: en la primera, los usuarios se podrán descargar un juego y tendrán que hacer un “keyfile” para poder jugar al mismo; el segundo, consistirá en buscar una “licencia válida” para un programa.

El primer reto se publicará el sábado 17 de julio a las 09:00 AM (GMT + 2) y se podrá enviar la solución hasta el lunes 19 de julio a las 17:00 PM (GMT + 2). El segundo reto se publicará el siguiente fin de semana, el sábado 24 de julio a la misma hora, y se tendrá que enviar su solución el lunes 26 de julio. Ganará el concursante que envíe la solución más rápidamente a pandachallenge@pandasecurity.com.

Cualquiera puede participar desde cualquier país, sin que sea necesario un registro previo ni cumplir ningún requisito. Todos los participantes podrán seguir e interactuar entre ellos en Twitter utilizando el hashtag #PC2010.

Según Luis Corrons, Director Técnico de PandaLabs: “El año pasamos lanzamos por primera vez este reto, sin saber muy bien qué respuesta tendría. Y nos vimos favorablemente sorprendidos, porque hubo un alto índice de participantes y un gran nivel técnico. La verdad es que las pruebas no fueron fáciles, pero muchos usuarios enviaron la solución. Este año hemos recogido las sugerencias de muchos seguidores del concurso para hacerlo más adecuado a todos: lo hacemos en fin de semana, en franjas horarias para que puedan participar desde cualquier país, etc. Esperamos que sea tan divertido como el del año pasado…”.

Las novedades acerca del concurso El Reto Panda se irán publicando en el Blog de PandaLabs.

Sobre PandaLabs

Desde 1990, PandaLabs trabaja en la detección y eliminación de las nuevas amenazas de seguridad con el objetivo de ser los más rápidos y ofrecer así la máxima seguridad a nuestros clientes. Para conseguirlo, PandaLabs cuenta con un innovador sistema automatizado que analiza y clasifica miles de muestras nuevas al día produciendo automáticamente veredictos (malware o goodware). Este sistema es la base de la Inteligencia Colectiva el nuevo modelo de seguridad de Panda Security que permite detectar incluso aquellos ejemplares de malware que han dejado escapar otras soluciones de seguridad.

Actualmente, el 99,4% del malware que detecta PandaLabs ya es analizado a través de este sistema de Inteligencia Colectiva. Esto se complementa con el trabajo de varios equipos especializados en cada tipo de malware (virus, gusanos, troyanos, spyware, phishing, spam, etc.) que trabajan 24 horas los 7 días de la semana, dando respuesta a nuestros clientes. Para los clientes este innovador modelo de seguridad se traduce en soluciones más seguras, más sencillas de manejar y que consumen menos recursos.

Para más información visite el blog de PandaLabs: http://www.pandalabs.com

Para más información:

comunicacion@pandasecurity.com

Tel. 91 806 37 00

Mendigogame: los “sin techo” virtuales sustituyen a las reales

Septiembre 1st, 2010

Más de cien millones de personas en todo el mundo carecen de hogar, según datos publicados por la Comisión de Derechos Humanos de las Naciones Unidas. El “sinhogarismo” es uno de los peores aspectos de las sociedades actuales. Los efectos de la crisis

Farbflut Entertainment es la compañía que se encuentra detrás de Mendigogame. Con este innovador y provocador concepto de videojuego, la empresa ha conseguido atraer la atención de más de cuatro millones de personas hacia las personas sin hogar. „Mendigogame lleva la cuestión del 'sinhogarismo' a nuestras casas y oficinas, donde normalmente es ignorada y abandonada en las calles“, asegura su co-fundador Marius Follert. „Además, el juego alcanza positivamente a un grupo de población, los jóvenes, que de otra forma no le prestaría atención“, añade Follert.

El año pasado Farbflut Entertainment donó una suma total de cinco cifras a organizaciones que trabajan con personas sin hogar en Alemania, consiguiendo involucrar a sus jugadores en las iniciativas caritativas. „Nuestro objetivo es aumentar el número de personas 'sin techo' virtuales y, al mismo tiempo, contribuir a la disminución del impacto del 'sinhogarismo' real a escala global“, subraya Marius Follert. ¿Cuánto le falta a la compañía para lograr su meta?

Mendigogame (www.mendigogame.es) cuenta con más de 175.000 jugadores, cifra que supera con creces a las 30.000 personas sin hogar que viven en España (Fuente: Cáritas España).

En Alemania se estima que 345.000 personas carecen de hogar (Fuente: Consorcio de Organizaciones de Ayuda a Personas sin Hogar BAG W). Más de dos millones de internautas están registrados en Pennergame (www.pennergame.de), seis veces la cantidad de 'sin techo' reales.

Polonia tiene a 173.500 ciudadanos viviendo en sus calles y parques (Fuente: Sistema de Registro Electrónico PESEL) y 770.000 jugadores activos – cuatro veces más – en Menelgame (www.menelgame.pl).

En la versión parisina Clodogame (www.clodogame.fr) hay más de 140.000 usuarios registrados, comparados con las 100.000 personas que viven en las calles francesas (Fuente: Lobby Group). Una diferencia de 40.000 indigentes „virtuales“ más.

Estos datos demuestran que el 'sinhogarismo' virtual supera claramente al real en la mayoría de los países en los que Mendigogame está presente. A pesar de esto, sus creadores están convencidos de que la meta ha de ser global para marcar una diferencia significativa. „Los políticos y algunas organizaciones han condenado el juego sin tener en cuenta lo que hemos conseguido con él“, lamenta Marius Follert. Con páginas recién estrenadas en los Estados Unidos (Bumrise), Turquía (Serserionline) y Brasil (Faveladogame), y nuevas versiones en proyección, Farbflut pretende lograr su objetivo, sabedora de que aún le queda un largo camino por recorrer.

Enlaces a imágenes de Mendigogame:

http://media.farbflut.de/upload/press/inicio_4.0.jpg

http://media.farbflut.de/upload/press/Mendigogame_cartel_.jpg

http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_noche.jpg

Sobre Farbflut Entertainment

Farbflut Entertainment GmbH está dirigida por sus fundadores Marius Follert y Niels Wildung – ambos de 21 años –. Mendigogame es, con más de cuatro millones de jugadores en todo el mundo, el principal proyecto de la compañía. Además de las páginas en español (www.mendigogame.es), el juego cuenta actualmente con versiones en alemán (www.pennergame.de), www.berlin.pennergame.de, www.muenchen.pennergame.de), inglés (www.bumrise.com, www.dossergame.co.uk), francés (www.clodogame.fr), portugués (www.faveladogame.com.br), polaco (www.menelgame.pl) y turco (www.serserionline.com).

Para más información:

Marcos de Barros

Departamento de prensa

Farbflut Entertainment GmbH

Heimhuder Straße 72

20148 Hamburgo (Alemania)

Tel:      +49 (0)40 / 636 771 – 06

Fax:     +49 (0)40 / 636 771 – 07

Email:  m.debarros@farbflut.de

Web:    http://www.farbflut.de/prensa


logo 

InnoTec System lanza LightHouse Suite – Recursos

Agosto 31st, 2010

InnoTec System, fabricante español de LightHouse, lanza al mercado LightHouse Suite – Recursos, un paquete de utilidades que ofrece la capacidad de acceso a la información de niveles de servicio para el transporte a otras aplicaciones.

 "Era un paso lógico", comenta Hugo Morate, Director de Producto de InnoTec System, "durante los dos últimos años nos hemos centrado en LightHouse como herramienta esencial a la hora de afrontar la provisión de servicios requeridos por la certificación ISO 20000, especialmente en la gestión de niveles de servicio, disponibilidad, calidad de servicio y gestión de la capacidad. Ya lo hemos conseguido con casos de éxito como Caixa Galicia en 2008 y Caja Duero en 2009. Su efectividad ha quedado demostrada con 7 certificaciones ISO 20000 en servicios de negocio bancarios. Ahora ha llegado el momento de ir más allá facilitando a nuestros clientes el acceso a la información que provee Lighthouse para otros propósitos particulares y más específicos que puedan quedar fuera de la norma pero que no dejan de ser vitales para las organizaciones".

LightHouse Suite – Recursos reduce la complejidad de la conexión con aplicaciones de otros fabricantes permitiendo una inter-comunicación sencilla y abaratando el esfuerzo que requiere este tipo de integraciones.

Compuesto por un conjunto de más de 70 utilidades que simplifican enormemente la tarea de traspasar datos corporativos de servicios de negocio a otros elementos de gestión de una empresa, como gestores de incidencias, aplicaciones ad hoc, herramientas especializadas en la elaboración de informes y cualquier otro aplicativo.

“Tras hablar con varios de nuestros clientes hemos percibido una calida acogida.”, añade Hugo Morate, “ofrecer mecanismos ágiles y sencillos para trasladar indicadores de niveles de servicio a herramientas de la propia casa a un coste y esfuerzo tan reducido anima a nuestros clientes a llevar a cabo a corto plazo implementaciones de este tipo que, de otro modo, siempre terminan por no abordarse. Ahora más que nunca tenemos el deber de contribuir a que nuestros clientes simplifiquen y reduzcan sus esfuerzos dado el periodo económico en el que nos encontramos.”

sube al tren de los videojuegos

Agosto 30th, 2010

La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales de abril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos.

Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en Euskadi uno de los sectores emergentes y en constante evolución: los videojuegos y la realidad virtual.

En 2008 la industria europea del videojuego vendió más de 200 millones de unidades y facturó 15.000 millones de euros, lo que supuso un incremento de 2.000 millones, es decir, un aumento medio del 15% respecto al año 2007. Por países, España se encuentra en la cuarta posición en el mercado europeo tanto en ventas como en facturación, tan sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania,con un total de 16,8 millones de videojuegos vendidos

Este sector se ha convertido en el entretenimiento audiovisual e interactivo más importante de Españacon el 57% de la cuota del mercado. A falta de que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) ofrezca los datos de 2009, fuentes del sector consultadas porCrónica estiman que el mercado global ha sufrido un crecimiento negativo en torno al 8% a causa de la crisis económica.

Unos datos que corrobora Juan José González, director de marketing de la multinacional

independiente de videojuegos Electronic Arts, al asegurar que el sector en España “se ha vistoligeramente afectado por la crisis económica, pero con síntomas de recuperación”. Sin embargo, se espera que en 2010 la facturación retome la senda marcada en 2006 y 2007.

La industria española de videojuegos cuenta con alrededor de 66 empresas, 11 de ellas en laComunidad Autónoma Vasca. En 2008 superaron el volumen de facturación alcanzando los 1.432millones de euros, frente a los 619,29 millones del cine y los 254,44 millones de euros de la música.

El ocio electrónico ha pasado de ser una moda entre los más jóvenes, tal y como ocurría durante ladécada de los 80 y 90, a convertirse en todo un fenómeno económico. En España, el 22,5% de la población se declara usuario de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, según elestudio “Usos y hábitos de los videojugadores españoles”, elaborado por Asociación Española deDistribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).

Esta declaración viene refrendada por el número de equipos electrónicos implantados en el mercadoespañol que permiten este tipo de entretenimiento.El informe de Adese recoge que el 58,2% de los hogares españoles cuenta con ordenador, un dato que

en el País Vasco se incrementa hasta el 74%. En el caso de las consolas de videojuegos, uno de cada tres españoles cuenta con al menos una, esto es el 34,7%. No hay que olvidar que el mercado de losvideojuegos no es estático sino muy dinámico y exige a los usuarios una continua renovación demáquinas y accesorios para poder estar “a la última”.

El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, asegura que estamos ante un sector “interesante,productivo, generador de empleo y de riqueza”. Sin embargo, se lamenta de que “este sentimiento oconsideración no existe en nuestro país”. Iglesias considera que en esa visión está la clave.

Mientras en otros países se ha considerado el videojuego como “una industria cultural importante para el entretenimiento” y se han realizado esfuerzos para potenciarlo, “en nuestro país la Administración ha estado de espaldas a la realidad del videojuego. Se ha mantenido sin prestarle la más mínima atencióny se ha infravalorado pensado que era un entretenimiento dirigido exclusivamente al mundo infantil”,critica Iglesias.

Esta situación ha creado “un desequilibrio enorme” en España, donde se consume más de lo queproduce. Desde la división española de Microsoft se ha asegurado que los proyectos creados por losestudios españoles “sólo generan entre el 1 y 2% de los ingresos en España”. “Prácticamente nada”dice la responsable de producto de Xbox 360, Lidia Pitzalis.

Adese mira a Francia, Alemania y Reino Unido, países en los que el videojuego triunfa “como opción deentretenimiento y la producción es acorde con ese consumo”. “Estamos sufriendo un retraso estosaños, pero ahora parece que esta situación comienza a cambiar”, apunta con optimismo Carlos Iglesias.Además, el secretario general de Adese alerta de que el sector lleva sufriendo en los últimos años “de forma sistemática” una fuga de cerebros. “Los chavales son víctimas de no tener la posibilidad de desarrollar sus capacidades profesionales en España”, asegura.

Bilbao, centro de formación

La Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA presentaron el 30 de abril de 2009 el proyecto“DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao”, un centro de formación e investigación de altorendimiento en programación y diseño de videojuegos, con el objetivo de impulsar y desarrollar en Euskadi un sector “emergente y en constante evolución”.

El primer centro de estudios DigiPen se fundó en Vancouver (Canadá) el año 1988 de la mano de Claude Comair, responsable de la creación de Nintendo Software Technology Corporation en Redmond (Estados Unidos), una compañía subsidiaria de la multinacional japonesa Nintendo.

Durante su carrera profesional Comair ha estado implicado en el desarrollo de una decena de videojuegos tanto para la compañía nipona como para empresas independientes (third parties). Posteriormente, Digipen Institute of Technology se trasladó a Redmond, donde se ha convertido “en laprimera escuela en todo el mundo en ofrecer un programa universitario sobre programación y animación de videojuegos”.

El acuerdo firmado entre la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA prevé la integración de lacapital vizcaína dentro de la red del centro de formación privada norteamericano, con el objetivo de “preparar a los alumnos para que desde el primer día estén en disposición de integrarse en un equipo de trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos”, se asegura desde la Cámara. De esta forma, el centro bilbaíno se convertiría en la primera implantación de DigiPen en Europa, sumándose a los centros que la universidad privada tiene en Singapur y Estados Unidos.

Digipen Institute of Technology-Bilbao abarcará tres ámbitos de actividad como son “la conformación de un nuevo sector productivo en este ámbito, lo que lleva con ello el fomento de la creación de nuevasiniciativas empresariales, el acogimiento de esas iniciativas, la promoción de las políticas que permitan hacer de Bilbao, Vizcaya y Euskadi un polo de atracción de este tipo de empresas”. “Nuestra pretensión es que cada vez se fabriquen más videojuegos en España y en Europa y que esto pueda hacerse teniendo los mejores profesionales del mundo”, sostiene el ex director gerente de la Cámara de Comercio de Bilbao y máximo responsable del proyecto en la capital vizcaína, Juan Luis

Laskurain. Considera que “los cursos pueden servir como movimiento tractor para un sector que está empezando en Euskadi. Es un sector de actividad muy potente que aquí tiene un margen de desarrollo impresionante. Hay que ayudarle a través de la gente”.

Ciencias y Arte Digipen Institute of Technology ofrece actualmente en Estados Unidos cinco licenciaturas y un master. Aunque el objetivo final es trasladar estas disciplinas al centro bilbaíno, durante el primer año sólo se ofrecerán las licenciaturas “Simulación interactiva en tiempo real”, dentro de la rama de Ciencias, y “Bellas Artes en producción y animación”, en el ámbito de las Artes, con una duración de cuatro cursos cada uno. La oferta se irá ampliando en el futuro acorde a la demanda del mercado y los alumnos.

En este sentido, Laskurain prevé que en el horizonte de cinco o seis años, DigiPen Bilbao disponga de alrededor de 400 alumnos. Esto obligaría a la Cámara a trasladar los cursos de DigiPen a una nueva ubicación “de entre 5.000 y 7.000 metros cuadrados de capacidad” que estaría situada en el entorno del Gran Bilbao.

Actualmente existen pocas empresas receptoras de estos futuros programadores y diseñadores de videojuegos, y las compañías españolas con presupuestos de más de un millón de euros se cuentan con los dedos de las manos. Mercury Steam, Pyro Studios, Virtual Toys, Péndulo Studios son algunos de estos ejemplos. El resto sobrevive gracias a productos y aplicaciones para plataformas pequeñas dirigidas a terminales móviles (iPhone), Nintendo DS y Wii “donde los costes de producción son mucho menores”, explica el project manager de la compañía gala Ubisoft, David Darnés. La radiografía del sector es la de un entorno basado en “pymes o proyectos de empresas muy incipientes y con pocos recursos”, que están “abocados a tener éxito en un periodo muy corto de tiempo y si no lo consiguen, desaparecen”, se lamenta el secretario general de la patronal Adese.

Sin embargo, las multinacionales instaladas en España, como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts y Ubisoft, han mostrado su satisfacción por el proyecto DigiPen Bilbao. “Estas iniciativas son siempre bien recibidas por los desarrolladores de videojuegos ya que son necesarias para seguir generando valor en nuestra industria”, valora Juan José González de Electronic Arts.

De la misma opinión es Roberto López, responsable de desarrollo local de Sony Playstation. “Nos parece muy interesante […]. Hay potencial, hay un mercado y hay gente dispuesta a hacer videojuegos. Lo que pasa es que no tienen la formación ni los medios para desarrollarlos”. David Darnés, de Ubisoft, destaca la dificultad que tiene la compañía gala en la búsqueda de profesionales en España. “Ahora la situación ha cambiado levemente. Antes teníamos que recurrir a otros países para encontrar gente con cinco o seis años de experiencia”

Los promotores de Digipen Institute of Technology-Bilbao no cierran ninguna puerta al futuro laboral de sus alumnos y defienden que al finalizan sus estudios “potencialmente” podrían trabajar en otros sectores ajenos al desarrollo de videojuegos como son las Tecnologías de la Información y Comunicación, simulaciones y gráficos por ordenador, Inteligencia Artificial, redes o programación, simulación, realidad virtual, aeronáutica y automoción. En este sentido, mantienen convenios de colaboración con Boeing y Renault.

La sociedad creada para llevar a cabo este proyecto está participada en un 51% por DigiPen y un 49% por la Cámara de Comercio, con un capital “mínimo” de 4.000 euros. Sin embargo, la Cámara tiene aprobada una aportación mayor al capital a medida que el proyecto vaya tomando cuerpo, que podría llegar hasta 500.000 euros, y que se sumaría a la aportación del DigiPen

Tandberg Data presenta librerías de cinta y autocargadores LTO-5

Agosto 29th, 2010

Un potente sistema de backup y archivo automatizado con mayores capacidades, desde 24TB* y en formato compacto de 1U

Tandberg Data, el proveedor global de soluciones de protección de datos, presenta hoy su familia de autocargadores de cinta y librerías escalables basadas en tecnología LTO-5, la más reciente generación de cinta LTO Ultrium. Las Series StorageLoader™ y StorageLibrary™ con LTO-5 han sido diseñadas para entornos de empresas pequeñas y medianas, y permiten a los usuarios acortar las ventanas de tiempo necesarias para realizar copias de seguridad, simplificar la gestión del almacenamiento y reducir los costes de backup y archivo.

“La tecnología LTO es la forma más económica de proteger el torrente de datos digitales generados diariamente por la mayoría de las empresas,” afirma Marije Stijnen, vicepresidenta de marketing en Tandberg Data. “Cuando guarden sus datos en una solución automatizada Tandberg Data LTO-5, los clientes obtendrán beneficios a nivel de costes respecto de los que ofrece la tecnología de disco, debido a la mayor capacidad, menor tamaño y menores necesidades de energía y ventilación que tiene la cinta,” añade.

Con su flexibilidad en capacidad, rendimiento y configuraciones, la familia de soluciones automatizadas Tandberg Data LTO-5 hace que sea fácil para los clientes migrar desde tecnologías LTO-3 o LTO-4. Porque las unidades de cinta Tandberg Data LTO-5 ofrecen compatibilidad de escritura con una generación anterior y compatibilidad de lectura con dos generaciones anteriores, con lo que proporcionan protección de la inversión y tranquilidad a los clientes. Las unidades de cinta LTO-5 de Tandberg Data pueden almacenar casi dos veces más datos que las unidades de cinta LTO-4, por lo que son ideales para clientes de automatización.

Además de las aplicaciones tradicionales de backup y archivo, las soluciones de automatización y cinta LTO de Tandberg Data permiten a los clientes del sector de entretenimiento y broadcasting reducir de forma significativa el coste de la gestión de contenidos de vídeo.

Una de las compañías líderes mundiales en efectos visuales, The Mill, ha reconocido sus ahorros de costes derivados de instalar dispositivos Tandberg Data LTO y señala que uno de los beneficios más atractivos del sistema completo es el coste.

La familia Tandberg Data de Automatización

La familia de automatización Tandberg Data LTO-5 proporciona el mayor valor en soluciones de automatización con cinta. El StorageLoader LTO de Tandberg Data es un autocargador de gama de entrada que ofrece 8 bahías y hasta 24TB* de almacenamiento comprimido. La StorageLibrary T24 de Tandberg Data es una librería de cinta compacta con 24 bahías y hasta 72TB* de almacenamiento comprimido. La StorageLibrary T40+ de Tandberg Data es una librería de cinta escalable que ofrece 24 o 40 bahías y hasta 120TB* de almacenamiento comprimido. La StorageLibrary T40+ con la función “Pass-Thru” permite a los clientes añadir discos adicionales y capacidades de almacenamiento cuando las necesitan, haciendo posible apilar hasta cuatro unidades StorageLibraryT40+ juntas, y así incrementar el número de bahías de 40 a 77, 114 o 151. La función “Pass-Thru” proporciona a los clientes un modo sencillo de tener capacidad según demanda, permitiendo que la capacidad de almacenamiento se incremente hasta a 453TB* y el rendimiento hasta a 16TB/hora.*

Los soportes de cinta LTO-5 de Tandberg Data ofrecen a los usuarios con la seguridad de WORM (una escritura, varias lecturas) y encriptación de 256 bits basada en hardware. La tecnología LTO también es compatible con la certificación FIPS de nivel 2.

Facilidad de gestión

La Serie StorageLibrary T40+ LTO-5 de Tandberg Data es compatible con todos los principales sistemas operativos y software de backup y tiene un host de características de gestión y mantenimiento que garantizan un tiempo de inactividad minimizado y facilidad de gestión. Sus fuentes de energía redundantes con balanceo de carga y fail-over potencian la fiabilidad de las soluciones. Usando la interfaz de gestión remota instalada en el navegador, los administradores del sistema pueden supervisar, controlar, configurar y diagnosticar en remoto las librerías por Internet desde cualquier lugar del mundo. La StorageLibrary puede enviar automáticamente una notificación de email si hay algún problema con la librería, y soporta SNMP, que enviará información al host inmediatamente sobre cualquier situación de error que se produzca.

Precios y disponibilidad

Los autocargadores y librerías LTO-5 de Tandberg Data estarán disponibles en Junio de 2010 a través del canal mundial de distribuidores y resellers Tandberg Data. El StorageLoader LTO-5 tiene un precio retail sugerido por el fabricante (MSRP) de a partir de 5,200$ (4,100 Euros). El MSRP para los soportes Tandberg Data LTO-5 es de 120$ (95 Euros). La familia de automatización de Tandberg Data se comercializará con una garantía de 3 años, que incluye sustitución durante el primer año, y disponibilidad de servicios superiores adicionales.

*ratio de compresión de 2 a 1

Arsys reduce el consumo energético un 20% en su Centro de Datos

Agosto 28th, 2010

Arsys, compañía líder en presencia en Internet, hosting gestionado y servicios de cloud computing, ha reducido su consumo energético un 20% en el último año, desde la puesta en funcionamiento de su nuevo Centro de Datos, en julio de 2009.

Todo esto supone una reducción aproximada de consumo eléctrico de unos 300.000 kWh mensuales, contando tanto el consumo eléctrico de los servidores como la potencia eléctrica necesaria para climatizarlos. Las compañías energéticas tendrían que emitir varias toneladas mensuales de CO2 para generar esa electricidad.

En los últimos meses, Arsys ha abordado en su nuevo Centro de Datos diversos proyectos de eficiencia energética que consolidan sus plataformas tecnológicas a través de entornos virtualizados y plataforma de cloud hosting. De este modo, se reduce el número de servidores y su consumo energético, sin afectar a los servicios tecnológicos comercializados.

Tal y como ha señalado Olof Sandstrom, Director General de Operaciones de la compañía, “este Centro de Datos nos ha permitido afrontar estos intensivos proyectos de virtualización de servidores para reducir en unos 800 servidores físicos el numero total de maquinas en producción, aumentando los niveles de servicio y fiabilidad de las plataformas. Y aún queremos seguir trabajando en esta línea para reducir en otros 400 servidores el numero total de maquinas físicas”.

El Centro de Datos de Arsys incorpora avanzados elementos tecnológicos que reducen el consumo eléctrico de los servidores. “Combinando SAIs de última generación, chillers, climatizadoras con regulación automática de frío y ventilación, una torre abierta y el cierre de los pasillos fríos dentro de la sala técnica, disponemos de un sistema con enormes posibilidades de configuración y ajuste para llegar a un PUE medio anual inferior a 1,6 sin tener todavía la sala a pleno rendimiento”, explica Sandstrom.

Arsys optimiza todos sus recursos tecnológicos e industriales para reducir el impacto medioambiental del hosting, obteniendo la máxima fiabilidad y eficiencia energética en los servicios que lanza al mercado y en sus soluciones de arquitectura TIC a medida que desarrolla para la mediana y gran empresa.

Arsys ya está planificando la ampliación de su CPD modular, como consecuencia de crecimiento en la demanda de sus servicios.

Sobre Arsys

Arsys es la empresa líder en tecnología e innovación que proporciona servicios de presencia en Internet, hosting gestionado, cloud computing y soluciones avanzadas a empresas y particulares. Arsys cuenta con más de 250.000 clientes y gestiona más de 680.000 dominios. La compañía se encuentra entre los primeros puestos del sector en Europa y es pionera en el desarrollo de la primera plataforma comercial de cloud hosting de España.


logo 

La Comunidad EasyVista crece

Agosto 27th, 2010

Staff&Line ofrece a sus partners cursos de formación especializada en EasyVista, su solución de gestión de activos y servicios TI

Staff&Line, líder europeo en soluciones para la gestión de TI, ofrece a todos sus partners una completa formación especializada con certificación técnica sobre su suite de gestión de activos y servicios TI, EasyVista.

Staff&Line, que desde hace dos años está apostando fuerte por su canal, ofrece dentro de su programa de partners, cursos con certificación técnica sobre EsyVista, su solución de TI. El programa formativo se desarrolla de forma intensiva durante 5 días en los que se analizan cada uno de módulos de EasyVista.

“Nuestro objetivo es que todos los partners se certifiquen ya que de este modo seguirán el mismo modelo de implantación y eso asegura el éxito del proyecto”. Comenta Eduardo Martínez, Director General de Staff&Line España. “Desde que comenzamos a orientarnos al canal la comunidad EasyVista ha ido aumentando en cantidad y calidad, ya que se trata de compañías que apuestan por la herramienta y que se han certificado para convertirse en verdaderos expertos”.

Hasta la fecha casi todos los partners de la categoría Select han obtenido el certificado oficial Staff&Line Foundation, superando los 20 consultores certificados, lo que les permite llevar a cabo proyectos de implantación de EasyVista, aumentando así el valor de los servicios ofrecidos a los clientes. Por el momento, Staff&Line Foundation, es el curso formativo que ofrece la compañía a sus partners, pero debido al crecimiento y a su cada vez mayor experiencia en la implantación de EasyVista, están planificando la ampliación de la oferta formativa con diferentes grados de especialización, Staff&Line Expert y Staff&Line Technical.

Staff&Line ofrece a sus clientes, personal certificado en la implantación de EasyVista y la posibilidad de disponer de la herramienta en modo SaaS (EasyVista.com) y en modo licenciamiento tradicional (EasyVista Classic) con personalización sin código. EasyVista está certificado como compatible con ITILv3 en 11 procesos de gestión de TI por la organización PinkElephant, facilitando a los clientes la adopción de ITIL.

El 90% de los participantes en las reuniones de networking de DATISA cree que sus contactos se convertirán en negocio

Agosto 26th, 2010

El 95% de los clientes de DATISA que han participado en estas sesiones, que han tenido lugar en las oficinas de la compañía en Madrid y Barcelona en los meses de febrero, abril y julio, volverían a repetir estos encuentros entre profesionales.

DATISA, compañía española especializada en el desarrollo y comercialización de software ERP, analiza el éxito experimentado en las sesiones de networking que ha llevado a cabo entre sus clientes en este primer semestre del año. La compañía ha decidido fomentar estos encuentros profesionales entre sus clientes no competidores entre sí, con el fin de que puedan establecer sinergias y oportunidades de negocio.

Las sesiones de networking constituyen una herramienta comercial muy extendida en países como EE.UU, que poco a poco se está introduciendo en España. Son muy conocidas entre el colectivo de los autónomos, aunque no tanto entre las PYMEs. Por ello, desde DATISA se ha decidido llevar a cabo esta iniciativa para que sus clientes puedan potenciar sus negocios, a través de tres sesiones que han tenido lugar en las oficinas de la compañía en Madrid y Barcelona en los meses de febrero, abril y julio.

El formato por el que se ha apostado es el conocido como speed networker, también llamado citas rápidas de negocio, que permiten a los asistentes darse a conocer en poco tiempo y establecer contacto con muchas empresas en un mismo día. Este tipo de formato trata de potenciar la comunicación uno a uno, a diferencia de otro tipo de encuentros de networking, en los que cada asistente da a conocer su empresa a todos los demás participantes al mismo tiempo.

Networking con buena acogida

Tras la última reunión, que tuvo lugar el pasado 8 de julio en las oficinas de DATISA en Madrid y Barcelona, la compañía ha analizado el nivel de utilidad y satisfacción que estas sesiones han tenido entre los participantes. Así, las encuestas respondidas por los clientes de DATISA han mostrado que el 95% de los asistentes volverían a participar en otra sesión de networking, si ésta tuviera lugar.

Por otro lado, el 95% de los clientes han declarado su satisfacción al haber podido establecer relaciones de interés comercial con otras empresas participantes, mientras que el 90% considera que es probable que los contactos realizados durante las sesiones de networking puedan convertirse en negocio.

De cara a la estructura de “citas rápidas”, donde cada asistente puede interactuar en un “cara a cara” con cada participante por separado, el total de los encuestados ha destacado la eficacia de este formato.

“Con esta iniciativa queremos contribuir a generar oportunidades de colaboración y, por supuesto, de negocio entre todos aquellos clientes, con los que llevamos trabajando, en muchos casos, desde hace ya varios años. Nuestro objetivo pasa por ser vistos como algo más que meros fabricantes de software, es decir como un socio estratégico en el que apoyarse para buscar alternativas no sólo relacionadas directamente con los servicios que prestamos”, destaca Isabel Ballestero, directora comercial de DATISA.

Algunos consejos

Para que estos encuentros se desarrollen con éxito y las empresas participantes puedan obtener el máximo rendimiento de ellos desde el punto de vista comercial, DATISA ha ofrecido una serie de consejos que pueden ser de gran utilidad entre sus clientes:

• Es recomendable que los asistentes sepan transmitir los valores de su empresa y que dispongan de un perfil comercial adecuado, que permita favorecer las sinergias en los encuentros.

• Hay que tener claro que el objetivo de estas sesiones es establecer relaciones y oportunidades de negocio, y no “vender” sin más.

• A pesar del escaso tiempo para las reuniones uno a uno con cada empresa, es conveniente preguntar a cada interlocutor sobre su dedicación y objetivos, para ofrecer la información que mejor se adapte a su negocio.

• Es aconsejable responder ágilmente a las preguntas realizadas para que los asistentes puedan llevarse una visión amplia de la compañía.

• Las tarjetas de visita son un elemento imprescindible que aportar en estos encuentros.

Información corporativa

DATISA es una compañía especializada en la fabricación y comercialización de software ERP. Desde su constitución en 1979, mantiene su filosofía de atención al cliente y cuidado y profesionalización del canal.

Entre todos sus productos destacan: Gesda 64 para la Gestión Comercial; Speedy Coda 64 para la Contabilidad General; Tesda 64 para la Gestión de Tesorería; Inmda 64 para la Gestión de Inmovilizado; Gesda TPV 64 para la gestión en los puntos de Venta y Giranda 64 para la Gestión de Establecimientos Especialistas en Neumáticos. DATISA, además, ofrece otras dos soluciones de gestión verticales en su plataforma DATISA SERIE 32: Gesda 32 H, para la Gestión Comercial en el sector de la hostelería y ResdaWin 32 para la gestión de restaurantes.

Panda Security: Concienciando en seguridad a los jóvenes, también con música

Agosto 25th, 2010

El equipo interno de Panda Security se involucra de forma desinteresada en la labor de concienciación en seguridad de la compañía componiendo e interpretando: ?Si me escribes a Hotmail, te respondo a tu Gmail?

La labor de concienciación en seguridad para evitar ser víctimas de un fraude informático es labor de todos. Por eso, y de forma desinteresada, miembros del equipo interno de Panda Security han decidido componer un tema musical veraniego y pegadizo con el fin de llegar a los más jóvenes con un lenguaje fresco y directo: “Si me escribes a Hotmail, te respondo a tu Gmail”, disponible en http://www.youtube.com/watch?v=iwwtzEajElM

“Los nativos digitales, es decir, aquéllos que prácticamente han nacido con un ordenador, son quizá quienes pasan más tiempo conectados a Internet y los que participan más activamente en redes sociales y sitios similares”, dice Luis Corrons, director técnico de PandaLabs. “Concienciarles y educarles en seguridad es labor de todos, y hacerlo en su idioma, con música, de forma divertida y amena, es una manera más de que nuestro mensaje pueda calar”.

Según Iñaki Gorostiza, cantante solista del grupo, y responsable de desarrollo web de Panda Security añade: “Nos apetecía hacer algo distinto y divertido. Nos gusta la música, sabemos componer y más o menos cantar, y nos dijimos… ¿por qué no? Estaremos contribuyendo a una labor ardua de por sí, pero muy gratificante”.

El vídeo está disponible en el canal corporativo de YouTube en http://www.youtube.com/watch?v=iwwtzEajElM

Sobre PandaLabs

Desde 1990, PandaLabs trabaja en la detección y eliminación de las nuevas amenazas de seguridad con el objetivo de ser los más rápidos y ofrecer así la máxima seguridad a nuestros clientes. Para conseguirlo, PandaLabs cuenta con un innovador sistema automatizado que analiza y clasifica miles de muestras nuevas al día produciendo automáticamente veredictos (malware o goodware). Este sistema es la base de la Inteligencia Colectiva el nuevo modelo de seguridad de Panda Security que permite detectar incluso aquellos ejemplares de malware que han dejado escapar otras soluciones de seguridad.

Actualmente, el 99,4% del malware que detecta PandaLabs ya es analizado a través de este sistema de Inteligencia Colectiva. Esto se complementa con el trabajo de varios equipos especializados en cada tipo de malware (virus, gusanos, troyanos, spyware, phishing, spam, etc.) que trabajan 24 horas los 7 días de la semana, dando respuesta a nuestros clientes. Para los clientes este innovador modelo de seguridad se traduce en soluciones más seguras, más sencillas de manejar y que consumen menos recursos.

Para más información visite el blog de PandaLabs: http://www.pandalabs.com/es

Para más información:

comunicacion@pandasecurity.com

Tel. +34 91 806 37 00